시행일: 2026년 10월 10일 (이전: 2026년 10월 9일) · English
새싹섬 운동회(이하 "앱")는 초등학생과 중학생을 포함한 모든 연령이 이용하는 게임입니다. 앱은 회원가입이 없으며, 게임 제공에 꼭 필요한 최소한의 정보만 사용합니다. 특히 만 14세 미만 어린이의 개인정보는 수집하지 않도록 설계했습니다.
| 항목 | 내용 | 어디에 저장 |
|---|---|---|
| 익명 사용자 ID | 회원가입 없이 자동으로 만들어지는 무작위 식별값. 친구 랭킹(반 대항전)과 전국 TOP 10에 사용합니다. 이름·전화번호와 연결되지 않습니다. | 서버(Google Firebase) |
| 닉네임 | 만 14세 미만: 직접 입력할 수 없고, 앱이 만든 이름(예: "용감한 다람쥐") 중에서 고릅니다. 14세 이상: 직접 입력할 수 있으며, 욕설·전화번호·주소·SNS 아이디 등은 입력되지 않도록 걸러냅니다. | 서버. 반 대항전은 같은 그룹 친구에게, 전국 TOP 10(종목별 1~10등)에 들면 앱을 쓰는 모든 사람에게 보임. 만 14세 미만이 보는 화면에는 앱이 만든 이름만 보이고, 직접 쓴 이름은 캐릭터 이름(새싹이 등)으로 가려집니다. 설정 > 전국 TOP 10 에서 빠질 수 있습니다. |
| 그룹 이름·초대 코드 | 친구 그룹을 만들 때 정하는 이름과 무작위 코드 | 서버 |
| 게임 기록 | 종목별 점수·시간(전국 TOP 10에는 이번 주·역대 최고 기록과 올린 시각), 카트 주행 기록(유령 카트용 게임 속 좌표. 실제 위치가 아닙니다) | 서버·기기 |
| 태어난 해 | 처음 켤 때 고른 태어난 해. 나이에 맞는 화면과 광고를 고르는 데만 씁니다. | 기기에만 저장, 서버로 보내지 않음 |
| 구매 기록 | 인앱 결제는 Google Play 또는 App Store가 처리합니다. 앱은 어떤 상품을 샀는지와 결제 확인값만 기기에 저장합니다. 카드 번호 등 결제 정보는 받지 않습니다. | 스토어, 기기 |
| 실시간 대전 기록 | "함께 대전"을 할 때만: 방 코드, 화면에 보이는 이름(닉네임·캐릭터), 고른 캐릭터·카트와 카트 꾸미기(색칠·부스터 꼬리), 경기 중 게임 속 위치·점수·결과, 접속 확인 신호. 실제 위치가 아닙니다. | 서버(Google Firebase 실시간 데이터베이스, 싱가포르). 방이 끝나면 지웁니다. |
| 신고 기록 | 다른 사람의 이름을 신고할 때: 신고한 사람과 신고된 사람의 익명 ID, 신고된 이름, 신고 이유, 시각 | 서버. 운영자 확인과 같은 일이 되풀이되지 않게 하려고 보관합니다. |
| 이용 기록(하루 합계) | "오늘 몇 대의 기기가 처음 켰는지·몇 판 했는지·몇 단계까지 갔는지·정식판 안내를 몇 번 봤는지" 같은 하루 합계 숫자만. 합계에는 익명 사용자 ID·닉네임·기기 정보를 남기지 않아 누구의 기록인지 알 수 없습니다. 숫자를 부풀리는 것을 막기 위해, 한 사람이 하루에 보낼 수 있는 수를 세는 기록(익명 사용자 ID와 날짜를 되돌릴 수 없는 형태(SHA-256 해시)로 바꾼 값과 그날 보낸 횟수)을 서버에 두고 8일 뒤 자동으로 지웁니다. | 서버(서울). 앱을 고치는 데만 씁니다. |
| 결제 확인값(해시) | 정식판을 사면, 스토어의 결제 확인값을 되돌릴 수 없는 형태(SHA-256 해시)로 바꿔 상품 이름·플랫폼과 함께 서버에 등록합니다. 환불·취소된 결제를 스토어가 알려 주면 정식판을 끄는 데만 씁니다. 익명 사용자 ID와 연결하지 않습니다. | 서버(서울) |
| 폰 바꾸기 기록 묶음 | 설정 › 폰 바꾸기에서 코드를 만들 때만: 이 폰의 게임 기록 파일(코인·메달·기록·꾸미기·설정·닉네임·그룹·카트 주행 기록)과 익명 사용자 ID. 태어난 해와 구매 기록은 보내지 않습니다(새 폰에서 다시 묻고, 구매는 스토어의 '구매 복원'으로. 결제 코인을 두 번 받지 않도록 결제 확인값은 되돌릴 수 없는 형태(SHA-256 해시)로만 옮깁니다). 새 폰이 받기를 마치면 기록 묶음을 바로 지우고, 받지 않으면 24시간이 지난 뒤 1시간 안에 지웁니다. 받기를 시작했지만 끝나지 않은 묶음은 7일 뒤 지웁니다. 옮긴 뒤에는 옛 폰이 알 수 있도록 "옮김" 표시(코드의 SHA-256 해시·익명 사용자 ID·시각, 기록 없음)만 1년 동안 둡니다. | 서버(서울) |
| 광고 관련 정보 | 광고 표시를 위해 Google AdMob이 기기 정보를 처리할 수 있습니다(아래 5번). |
수집하지 않는 정보: 실명, 전화번호, 이메일, 주소, 위치(GPS), 연락처, 사진·카메라·마이크, 학교 이름. 앱은 이런 권한을 요청하지 않습니다. 앱 안에는 채팅 기능이 없습니다.
친구 랭킹과 유령 카트 제공, 게임 기록 저장, 나이에 맞는 광고 설정, 인앱 상품 지급과 환불 확인, 폰 바꾸기(기록 옮기기), 앱 개선(하루 합계 숫자)에만 사용합니다. 다른 목적으로 쓰거나 판매하지 않습니다.
서버 정보는 Google Firebase에 보관되며, 이용자가 삭제할 때까지 보관합니다. 기기에 저장된 정보는 앱을 지우거나 아래 방법으로 삭제하면 사라집니다. 신고 기록은 내 데이터를 삭제해도 운영 확인을 위해 최대 1년까지 보관한 뒤 지웁니다.
보관 위치와 국외 이전: 친구 랭킹·전국 TOP 10·유령 카트·그룹·신고 기록은 서울(대한민국)에 보관합니다. "함께 대전"의 실시간 대전 기록은 Google Firebase 실시간 데이터베이스의 싱가포르 서버로 전송·보관됩니다(이전 국가: 싱가포르 / 이전 시기: 함께 대전을 할 때 인터넷으로 / 항목: 위 표의 실시간 대전 기록 / 받는 곳: Google LLC / 목적: 실시간 대전 제공 / 보관 기간: 방이 끝날 때까지). 함께 대전을 하지 않으면 전송되지 않습니다.
앱의 설정 > 내 데이터 삭제를 누르면 서버의 닉네임·기록(전국 TOP 10 포함)·유령 카트·그룹 참여·실시간 대전 기록·익명 계정과 기기에 저장된 데이터가 즉시 삭제됩니다. 하루 합계 숫자와 결제 확인값(해시)은 누구의 것인지 알 수 없는 형태라 따로 지울 정보가 없고, 하루 횟수를 세는 기록(해시)은 8일 뒤 자동으로 지워집니다. 내가 만든 그룹은 친구들이 계속 쓸 수 있도록 그룹은 남기되, 만든 사람 정보를 지우고 그룹 이름을 "새싹섬 친구들"로 바꿉니다. 한 번만 사는 상품(정식판·스타터 팩의 카트)은 스토어 계정에 남아 있어 "구매 복원"으로 다시 받을 수 있지만, 이미 받은 코인(스타터 팩 코인 포함)과 예전에 받은 새싹 패스의 남은 기간은 삭제하면 돌아오지 않습니다.
위 목적 외에는 개인정보를 다른 곳에 제공하지 않습니다.
두 가지 상품만 팝니다: 정식판(한 번 사면 계속 쓰는 상품: 단계 도전 11~30단계, 게임 사이 광고 없음, 하트 무제한, 코인 2배, 정식판 전용 카트 3대·꾸미기 5가지, 앞으로 나올 새 종목·코스)과 새싹 스타터 팩(한 번만: 새싹 SUV 카트와 코인 3,000개). 구독·자동 결제는 없습니다. 가격은 스토어에 표시된 금액입니다. 무작위 보상(뽑기) 상품은 만들지 않습니다. 결제는 스토어가 처리하며, 결제 전에는 부모님 확인을 거칩니다. 환불은 각 스토어의 환불 정책을 따르며, 환불되면 정식판은 꺼집니다.
이메일: synofstudio@gmail.com (앱의 설정 > 보호자 > 문의하기, Google Play 스토어·App Store 앱 페이지의 개발자 연락처로도 문의할 수 있습니다.)
이 방침이 바뀌면 이 페이지에 시행일과 함께 알립니다.